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本文不含商业合作

作者

落日飞车

今年进口游戏版号仍未发放。

自年重启版号以来,每一年进口游戏的审批数量都在减少,整体呈现放缓、收紧的趋势;类似《哈利波特:魔法觉醒》超级IP手游的吸金能力又让国内厂商的引进热情不减反增。但最终能在中国市场站稳脚跟的产品屈指可数。

游戏新知整理了年过审的55款进口手游的运营情况,通过表格不难看出中国厂商的偏好,它们或是执着于海外知名IP,或是倾向于那些已经在其他市场或平台大获成功的产品,这类产品前期无需费力宣传,单凭前作或IP的知名度就具备一定的号召力。

实际情况则没有预想中乐观。在已经上线(包括停运)34款手游中,超过60%在国服推出不到1个月的时间就跌出了畅销榜名,甚至有游戏几乎从未进入过畅销榜TOP。

注:获得进口版号中的游戏更多是指包含引进IP的游戏,部分游戏是由国内厂商开发。

吃到IP红利的厂商不多

即使是知名度颇高的全球IP,进入中国市场后想达成「破圈效应」也有一定难度。

腾讯和网易属于少数能吃到IP红利的厂商。

一个「英雄联盟」IP就让腾讯赢麻了。今年7月上线的《英雄联盟手游》至今未跌出过iOS游戏畅销榜TOP20,近一个月基本保持在TOP15。据外媒PocketGamer报道,截至8月该游戏全球收入已超过5亿美元,超七成贡献来自中国市场;年上半年收入约为2.18亿美元,仅次于《王者荣耀》(14亿美元),成为第二吸金的MOBA游戏。虽未能终结《王者荣耀》的霸主地位,但也少见地形成两款MOBA在中国区iOS畅销榜共存的局面。

同月公测的《英雄联盟电竞经理》评分总体一般,单靠IP也吸到不少流量,在度过一个多月相当不错的新手福利期后呈下滑趋势,但仍保持在畅销榜TOP90。

腾讯代理的另一款超级IP手游《数码宝贝:新世纪》也于去年10月上线,本作由奇侠互娱和万代南梦宫联合开发,前后花了三年时间打磨,年亮相了腾讯新游发布会,

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