昨天,国家关于游戏版号的审批有发布了新的公告以及腾讯要代理国服的switch等等一系列行为上,不难看出主机游戏市场已经开始试水。其实有句话说的好,先解决有没有的问题,在解决好不好的问题。这一系列的现象也预示了游戏市场会带给我们玩家更多的选择。不过,今天要说的主题其实是从年以来直至今日,主机市场经历了多番大战之后,呈现了现在这样三足鼎立的局面,相信许多80后玩家也是作为整个主机发展的见证者,一定有一番感想。那么从当初的年开始我们到底经历过哪些主机,你又是从那一代入坑的呢?今天我们就来聊一聊。年:GameBoy掌机当年任天堂红白街推出之时,让大大小小的玩家沉迷在FC游戏当中,一部GameBoy掌机让大家在路上也可以玩,就单单那时候的一款《俄罗斯方块》就已经相当火爆,当然此时还是有Pokemon的始祖《口袋妖怪:红/绿》,至此掌机的起源从此开启。年:NeoGeo、SFC、GameGear在等待7年之后,红白机的进化版SFC终于来了,《超级马里奥世界》、《超魔界村》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《*斗罗3》等都成为了大家心目中的经典;SNK推出NeoGeo企图以一系列街机游戏闯进家用主机游戏市场并挑战SFC,《拳皇》、《合金弹头》等一系列游戏如今都是大家回忆的经典作;另一边GameBoy遇上彩色大劲敌GameGear,画美精美游戏好玩但却敌不过电池的续航能力,玩两把《刺猬索尼克》基本上就没电了,只可惜当年还没有即时的充电器。年:世嘉土星(SS)第一次游戏主机世纪大战,先是世嘉推出的SS,《梦游美国》、《土星炸弹人》、《VR战士2》、《电脑战机》、《超级机器人大战F》以及《拳皇95》等游戏让大家知道SS处理2D的流畅度比PS要好,令以前有一种说法:只有真正的专业主机玩家才会懂得SS的好。年:索尼主机没有索尼,好多人的童年便会出现严重缺失,基本上到目前为止对游戏的认识基础也是从索尼PS时代建立的,《最终幻想VII》、《VII》、《IV》、《勇者斗恶龙VII》等都是永恒的经典,即使到今天很多作品还在继续推出系列作,如《合金装备》、《古惑狼》、《生化危机》、《寂静岭》等。年:VirtualBoy这款主机在国内其实很少有出现或者是这本身就是一款失败的主机,因为它是世界上第一部能够显示立体3D图形的头戴式显示器游戏机,一共推出过22款游戏,但由于成本高昂加上游戏质量极差无比,最终令VirtualBoy只能昙花一现。年:N64主机身边购买N64的朋友不算多,不过当年很多游戏也为任天堂打下了系列经典,《任天堂明星大乱斗》、《马里奥聚会》、《超级马里奥64》、《萨尔达传说:时之笛》等,现在回头看这些作品时至今日都还有续作推出,并且还赢得了不错的口碑。年:世嘉DC、GameBoyColor、NeoGeoPocket掌机世嘉另一部被主机*们奉为神作的游戏主机,拥有《疯狂出租车》、《涂鸦小子》和《莎木》等超高质的独占游戏,可惜最终在PS2、GameCube(GC)以及Xbox的联手夹攻下,终于败下阵来,世嘉宣布退出游戏主机开发市场。另外GameBoyColor的推出也为掌机游戏市场注入新的色彩并带进了另一个阶段。年:WonderSwan、NeoGeoPocketColor掌机万代推出的WonderSwan游戏主机电池只能够支持30小时的游戏时间,但是首发游戏多达50款,再加之价格低成为了不少人选择的对象,不过因为GBC已经将掌机市场代入了一个彩色游戏的时代,因此同年由SNK推出的NeoGeoPocketColor更受欢迎,其16位的CPU比GBC更加优秀,更厉害是可以通过专属传输线与世嘉DC传送资料,此功能当时可谓极受欢迎,再加之大量SNK格斗游戏《拳皇》《侍*》等,神兽不少玩家喜爱。年:PS2、PSone、SwanCrystal掌机PS2可谓是相当优秀并且有多项记录,包括史上最高销量(1亿万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年),主机直至年才停产,去年官方才停止维修。PS2拥有太多经典游戏《最终幻想X》、《*武者3》、《勇者斗恶龙VIII》、《真三国无双3》、《真三国无双4》、《战国无双》、《超级机器人大战MX》、《最终幻想X-2》、《合金装备3》、《GT4》、《王国之心》等,都成为玩家心目中最美好回忆。另外万代推出的WonderSwan后的续作SwanCrystal虽然有《数码宝贝》等动漫游戏的加持,但因为整体始终跟不上掌机游戏市场的节奏,所以很快被淹没。年:GameCube、Xbox、GBA掌机GC在国内人气一直不怎么样,但是因为一款《生化危机0》让不少粉丝有购买的想法。Xbox作为微软开发的游戏主机,一开始因为外形笨重不得人心,但《光环》这类FPS游戏的制作水平的确比很多日本游戏厂商更为优秀,但是当时我们更喜欢《忍者龙剑传》。GBA相对而言则是主攻儿童市场,出过不少以动漫为主题的佳作,《龙珠大冒险》便是其中之一。年:GBASP折叠式设计的GBASP大约是GBA的一半,据说任天堂原本希望能加入3D效果,但由于屏幕分辨率过低而放弃,反而在后来推出过增亮版GBASP。年:NDS、PSP掌机市场一直是任天堂一家独大,直到索尼推出PSP之后,从此掌机市场便开始斗争起来,首先任天堂以《任天狗》,《LovePlus》等养成游戏参战,PSP则是以《怪物猎人:便携版》让大家天天相约来屠龙,还有一系列在PS上曾经非常著名的游戏大作的续作如《寄生前夜3》、《三国无双》、《战神》等,双方实力可谓是势均力敌。年:Xbox、GameBoyMicro掌机因为微软开发的初代Xbox在东南亚市场表现不佳,因此后来找了一大群日本知名制作人为其开发日式RPG游戏,包括坂口博信与鸟山明的《蓝龙》,还有坂口博信、井上雄彦与植松伸夫的《失落的奥德赛》,这些游戏都是当年少有的拥有中文翻译的RPG,这为日后游戏中文化奠定了基础,而且主机可以网上对战,一度和PS打成平手。年:PS3、Wii这一年十分有趣,因为主机阵营迎来了性别之分,男性则以PS系为主,大家期待己久的新机种PS3终于来了,它既可以看蓝光又可以上网用PlayStationNetwork跟PSP连动;另一边任天堂推出Wii赢得了一群从来不玩游戏的女性玩家,大家都在家中打网球、打乒乓球,然后大多数人没玩半年,Wii便开始吃灰了。年:PS3SlimPS3推出更轻薄更大容量的改良机型PS3Slim,很多朋友经历了三年的消耗磨损,原机出现老化便选择购入这个版本。年:Kinect、PSMove这一年没有主机推出,却推出了两款划时代的游戏周边配件。微软的Kinect通过捕捉玩家全身上下的动作使得大家不再需要遥控,使用手势与身体进行游戏,至年停产时,Kinect已出货约万部。另一边索尼也有样学样推出PSMove,虽然技术上不及,但因为不乏支持作品因此销量也相当不错。年:3DS、PSVita这是第二次掌机大战,任天堂于3DS加入不用载眼镜即可以玩的裸眼技术,不过因为效果不佳大家并不喜欢启动,结果让3DS成为机能稍微好一点的NDS;;另一边PSVita则是以PSP的强化版身份推出,4倍分辨率5寸触控OLED屏幕、内置3轴加速仪、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘、GPS、双多点触控面板……等等,不过声势却大不如前,因为不管是任天堂还是索尼都开始要面对一个更强的对手——手游。年:WiiU、PS3SuperSlim、3DSLL3DSLL其实没什么好说的,无非就是加大版的3DS;至于迭代升级的平成24年()WiiU、PS3SuperSlim主机推出;3DSLL手提机推出WiiU企图为主机增加更高配置以扭转劣势,却成为任天堂继推出N64之后另一次滑铁卢之作,损失惨重。另外薄版PS3Slim同样是让玩家旧机换新机的理由。年:PS4、XboxOne、任天堂2DS最新的次世代游戏主机PS4及XboxOne同年推出,不过这次微软再也没有为打开东南亚市场而大力宣传,这样的形式倒是有点让两部主机各散东西,不过论对家用游戏主机市场的投入力度以及在独占游戏市场的质量,PS4算是占尽优势。年:PS4Slim、PS4ProPS4Slim为PS4轻薄版,体积减小约30%,性能不变;PS4Pro支持4K分辨率及蓝牙、硬盘增至1TB,性能大幅提升,成为目前全球最多玩家拥有的游戏主机。年:Switch、XboxOneXXboxOneX被喻为至今为止最强劲的主机、超高的硬件、4KHDR游戏画面,但却没有游戏好玩;相反Switch的性能跟它相比天差地别,大家却玩得不亦乐乎,《喷射展示2》、《马里奥赛车8》、《任天堂明星大乱斗》等让大家跟朋友聚会期间一起体验游戏的乐趣,唯一的问题是Switch基本上只有任天堂WiiU游戏和大量旧作移植,仍未能和索尼正面对决。年:XboxOneS对比XboxOne来说,XboxOneS体积更小更轻薄的游戏主机,整机不支持光盘只支持网上下载游戏,为迎接次世代游戏市场作好准备,不过有玩家质疑:“为何没有了光盘,主机依然那么大?”。从年开始这样的主机市场经历过多少轮的沉浮最终定格,未来PS5或者更先进的主机出现,是否又能改变主机市场的格局呢?下方评论区留言,我们一起探讨。会长注:原创内容未经授权禁止转载!
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