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大家好我是buff酱。

buff酱作为《小冰冰传奇》(原名刀塔传奇)的老玩家,《剑与远征》的现役玩家,今日以小冰冰作为前车之鉴,给大家说一个不太好的消息。

什么借鉴小冰冰传奇?因为《剑与远征》就是小冰冰原班人马——莉莉丝团队制作的啊!大家可能没注意到,剑与远征到现在为止每次更新新英雄都只出普通4种族和神魔,虚空英雄除了亚瑟,我们并没有看到任何要出的迹象,然而危险正在逼近,你没看错,是“危险”正在逼近!

虚空洞开,来客将至。虚空虚空顾名思义,其他世界的角色来到了这个世界,被称之为虚空来客,你能想到什么?联动!比如和数码宝贝联动,出个战斗暴龙兽,卖(可能会有促销手段,比如:刚出的第一周或者第一个月半价销售等等)。大家觉得亚瑟怎么样?强不强?显然是强的,但是!如果不出意外,联动英雄必然会强于亚瑟!吃瓜群众:亚瑟能在迷宫商店兑换啊!多好啊,又能有更多的英雄选择了。

商店能兑换这看起来是福利,其实是伏笔,不要天真的以为第二个虚空英雄还会让平民玩家通过非RMB手段获取,我敢*5毛!新虚空英雄绝对无法通过充值以外的渠道获取!(当然,buff酱非常希望被打脸)杠精:谁说一定会有第二个虚空英雄!

不存在的!

buff酱:请看图,“首位”新英雄,有第一个就会有第二个!这是零氪*与微氪*们的噩梦,这是每个月氪-元的小中氪玩家的狂欢,这意味着“零氪微氪玩家”再也无法通过欧气或合理的资源分配来获取那小概率能与“走了一些弯路的小中氪玩家”博弈的机会。虚空英雄会在后续的时间里陆续登场,强度必然高于普通4族英雄。

这游戏在国服才刚开始几个月,但我已经看到了过半普通英雄呆在英雄栏中吃灰的情况,它们存在的意义难道注定成为新虚空英雄的绑定道具吗?不应该这样,但是buff酱对这个游戏未来的发展趋势很悲观。前面buff酱还看到了一篇文章说罗万太强,希望调整罗万的属性或机制,我只想说,罗万那惊艳全场的开局也许就是普通英雄最后的绝唱,也许以后再也不会有强度如此之高的普通英雄登场了。

玩家慢慢流失,是每个手游都逃脱不了的命运。随之而来的将是游戏策划为了完成指标加大玩家氪金欲望,变成逼氪(逼氪就是不氪会被吊起来打,甚至某些公会BOSS,某些关卡,有某个虚空英雄会很好打,而没有则会异常吃力)当然,策划也会考虑到这样做会劝退一部分玩家,作为补偿将会降低神魔获取难度。

具体手段可能会是以下几种:

1、明示并占星增加出货概率

2、降低神魔升白难度(比如普通狗粮可以喂神魔,让本来要14张本体白变成和普通卡一样8张本体+一些狗粮就能白)

3、下放老神魔进入商铺、迷宫商店、遣散商店、高阶jjc商店。

以此推算,再根据小冰冰传奇的历史,buff酱推测《剑与远征》会分为3个时间段。第一阶段:以神魔为主力,搭配部分普通英雄为核心玩法,JJC、推图、活动、爬塔等多种玩法中均有普通英雄的立足之地,因此阶段虚空英雄较少,玩家感觉不到虚空英雄的可怕

第二阶段:普通英雄的强度逐渐与神魔和虚空英雄拉开差距,只有极个别功能性强大的可以继续活跃在JJC,其余大部分的普通英雄只能在特定的推图或种族塔中有所表现,而此阶段虚空英雄崛起。

第三阶段:普通英雄彻底沦为板凳角色,只有在高阶3队人中可以出场1-2名角色,其余的作用除了种族塔,几乎只能沦为虚空英雄的绑定工具,而此阶段神魔会开始逐渐乏力(因为普通玩家已经可以白嫖神魔上白),从主角沦为配角,只有功能性较强的神魔能上JJC去配合虚空英雄战斗,而虚空英雄成为真正的主力。

为什么会造成这样的局面?因为神魔在此阶段已经无法为公司赚到更多的钱。在这个过程中一定会增加更多的游戏资源获取渠道给玩家,到时候英雄获取难度将会比现在简单很多,大家的英雄养成速度也比现在快很多,而在此阶段也将从骗氪变成逼氪。你会发现每个月新出的虚空英雄都强得离谱,不买就被吊打,不买人家能过关你过不了(不仅是等级和属性问题,而是英雄的机制和功能性问题导致你没某个英雄你就过不去某关),你甚至能感觉到新的虚空英雄几乎没有天敌,高阶三对人中只要对方有新虚空英雄而你没有时,你撞破头都打不过这一队!

只是这个效果只会持续1-2个月,因为出新的英雄时为了逼玩家氪金,所以新英雄必须强力(毕竟很多大佬都会第一时间测试英雄强度如何,如果不强,谁还去买它),所以做出来的新英雄通常都是超模的,比如显示数值是某技能会造成%伤害,而实际英雄可以打出数值远远高于面板数值的情况,一个月后出了新英雄,会把上个月的英雄适当削弱或增强。

削弱或增强的手段通常为:1、暗改!莉莉丝最出名的手段就是暗改,无任何公告,就一次更新,一个补丁,你的英雄就变弱了,而你通常无法察觉(如果冷更只要解包就能看到具体改了哪些英雄,因为文件是下载到本地的,而热更的话…嘿嘿…你猜),因为通常是慢慢削弱,为了不让玩家太明显的发现,会每次更新都削一点点。或许如今人手一个的“红牌”女妖,那时候早已成为炮灰了。

举几个例子:某技能原来有霸体(不会被打断)更新后会被打断;某技能原来释放过程中有离场机制或短暂无敌或无法被选定,更新后降低或取消无敌的持续时间;某技能原来伤害现实是%,而实际能打出-%输出,更新后削回%。上述3个例子、这三刀可能一周或一个月只砍一刀,你基本无法察觉,等几刀砍完,你会发现,新的英雄真厉害,真耀眼!而曾经的新英雄却显得黯淡无光。

2、修复BUG。给新英雄添加某些“BUG”导致其在某些方面有面板显示以外的功能,当普通玩家被大佬们安利了某英雄极度强大的观点后,纷纷掏腰包去培养此英雄,此时官方会修复此BUG,从侧面削弱这个英雄(如现在的凤凰就是如此)。为什么官方要削凤凰?因为凤凰的能力过于全面,在JJC、推图、打BOSS各方面都太强,挤压了新英雄的生存空间。

为什么官方敢削凤凰?因为白凤凰拥有的人数较少,并且只是削弱了它在打BOSS时候的表现,这样的削弱大氪玩家并不会在意,因为这部分玩家英雄池深并且主要

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